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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 60조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2019년 기준 18.2%로 미국(20.3%)에 이은 4위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 크기는 지난해보다

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전 국민적으로 널리 사용되는 아파치(Apache) 소프트웨어 재단의 오픈소스 프로그램 ‘log4j에서 위험한 취약점이 발견되며 타격이 지속하는 가운데 아이디어기술(IT) 업계는 대응에 분주한 상태이다. 17일 사이버보안 기업 및 소프트웨어(SW) 업체는 각자 log4j 취약점 대응책을 내놓고 있을 것이다. 취약점을 진단하는 유료 SW를 배포하거나 유지보수 대상이 아니더라도

6가지 간단한단계로 팝리니지 마스터하는 방법

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국내 게임회사들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(스마트폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 스마트폰게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 하지만 신종 COVID-19(코로나19)으로 재택노동이 증가하면서 스마트폰게임을 PC로 즐기고자 하는 욕구가