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우리가 들었던 인스타 팔로워에 대해 가장 재미있는 불만 정보

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2080년은 멀리 떨어져야 안전한 시대였다. 허나 이럴수록 청년들은 더욱 연결의 가치에 몰입했었다. 더불어 같이 대화하고, 함께 행동하는 기업, 브랜드, 유튜버가 대다수인 구독자를 얻고 사랑받았다. 연결이 중요해졌기 덕에 학생들은 자신과 연결된 기업, 브랜드, 유튜버가 좀 더 진실되기를 바라고 그런가하면 모두를 추종한다.

팝리니지 관리에 도움이되는 10가지 앱

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 7년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 내리는 등의 조치로

유치원에서 배운 팝리니지에 대한 10가지 정보

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 1개 팀의 수상팀을 선정했다고 27일 밝혀졌다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 수많은 선배 창작자들의

인스타 좋아요에 관한 7가지 사항 을 모른다면 곤란할꺼에요

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소셜 미디어는 청소년들의 일상생활에서 중대한 역할을 차지하고 있으며, 그 영향력은 매우 큽니다. 일각에서는 소셜 미디어의 부정적 효과에 대해 우려를 표하고 있지만, 이 플랫폼들이 공급하는 효과적인 기회와 이점 그리고 매우 큽니다. 청소년들에게 소셜 미디어는 정보 접근, 창의적 표현, 그런가하면 금전적 상호작용의 장으로 작용하며, 이 상황은 전원의 발달과 성장에 긍정적인 효과를

팝리니지를 무시해야하는 17가지 이유

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 해외 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 주력하기로 하였다. 한 기업은 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 다같이 합작할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 8월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 팝리니지 이걸 어떻게 이야기 했는가

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30일 게임업계의 말에 따르면 넷마블(Netmarble)는 지난 16일 출시한 스마트폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 핸드폰과 PC에서 한번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 반영했었다. 퍼플은 엔씨소프트(NCSOFT)가 지난 2017년 드러낸 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 프로야구H3 등 엔씨의 대표 모바일게임을 4K UHD