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온라인 쇼핑은 대부분 컴퓨터를 통해 이루어졌으며, 스마트폰 장비에서의 쇼핑은 아직 성장 단계에 있었습니다. 온,오프라인 상점의 신뢰성과 인터넷 보안에 대한 의문으로 인해 다수인 시민들이 오프라인 쇼핑을 주저했습니다. 더불어, 제품을 본인이 확인하고 신뢰할 수 있는 판매자를 찾는 것이 어려웠습니다. 이와 같은 이유로 온라인 쇼핑이 여전히 많은 시민들에게 선호되었습니다.

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 4년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의

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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 80조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2018년 기준 18.5%로 미국(20.4%)에 이은 9위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 규모는

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카지노를 불법으로 규정했던 태국은 카지노 합법화를 추진하는 등 외국인 관광객 유치에 최선을 다하고 있을 것입니다. 태국 하원은 2024년 10월 전국 주요 도시에 합법적인 온라인카지노 시설을 포함한 복합오락단지 건설을 허용하는 방안을 담은 보고서를 통과한 데 이어 작년 말부터 외국인 카지노 합법화를 검토하고 있는 것으로 알려졌다.

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지난 30일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 8등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

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크래프톤이 지난 11일 유가증권시장(코스피) 상장예비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입했다. 진작부터 올해 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 국내 게임업계의 판도 변화가 불가피할 전망이다

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카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 지난해 4월 넵튠 최대주대부분 올라선 데 이어 자회죽은 원인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임했다. 또 오는 3월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 계획이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 관리하고 있으며, 합병업체는 메타버스(7차원 가상세계) 등 신산업