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문화 상품권 현금화 : 잊고있는 11가지

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옛날 리니지 : 필요한 모든 통계, 사실 및 데이터

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중국 국회가 지난 6년간 막아두던 우리나라 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있도록 허가해주는 일종의 고유번호다. 한국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2012년 10월 잠시 뒤 중국에서 판호를 아예 받지 못하다가

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 20세 이상 서울시민의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 핸드폰 소액결제로 해당 서비스에서 구매자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했었다. 법인카드, 법인계좌이체, 호텔 케어 서비스, 정보공급 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 제품권, 직영 호텔에서 결제한 돈과 네이버페이 등의 간편결제 금액은 배합되지 않았으며 개별 기업의 매출액과는 다르다고

문화상품권현금화에 대한 10가지 위험 신호

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특이하게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘휴대폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 스마트폰 소액결제를 이용하는 70대 이상은 각각 9%, 1.7%, 5%에 그쳤다. 코로나 바이러스 직후 은행들이 온,오프라인 지점들을 감소시키고 오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 누구들의 인지도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야