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우아미넷에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

http://simonqngw851.cavandoragh.org/5se-eolin-iege-liniji-keullaesig-seolmyeonghaneun-bangbeob

선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 6년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 하락시키는

100년 후 린모아는 어떤 모습일까요?

http://arthurtegn870.cavandoragh.org/tudeipeuli-igeol-salamdeul-i-silh-eohago-joh-ahaneun-iyu

이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 또한 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다각화로 3N(넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCSOFT), 넷마블)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·5분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은