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사전에서 투데이서버에 대해 알려주지 않는 내용

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며칠전 대형 게임사들이 일본 게임·웹툰·애니 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내외 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 대부분 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특이하게 업계는 일본 IP의 특징으로 국내외 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특성을

우아미넷에 대해 자주 묻는 질문에 대한 7가지 답변

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 5월 출시 후 4개월 만에 7억4500만달러(약 2900억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 매출 4위를 기록하였다. 15억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 매출의 절반 이상이

리니지 혈마크에서 돈을 절약하는 방법

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박00씨 학회장은 '중국은 과거 10분의 1 수준으로 판호를 발급하고 있다'면서 '앞으로 소수의 제한된 외자판호를 둘러싸고 각국이 쟁탈전을 벌일 텐데 전략적으로 압력을 가해야 한다'고 하였다. 그는 '직접적인 이해 장본인인 게임기업들이 방관하고 있는 것도 큰 문제다'라며 '중국 규제 당국의 눈치가 보인다는 건 인지가 가지만 개별 회사 이름을 내걸기 부담스럽다면 집단적으로 행동하는

구글기프트카드 카드결제 : 성공을 위해해야 ​​할 일과하지 말아야 할 일 12가지

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특출나게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘스마트폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 스마트폰 소액결제를 사용하는 30대 이상은 각각 3%, 1.1%, 4%에 그쳤다. 코로나 바이러스 감염증 이후 은행들이 온/오프라인 지점들을 감소시키고 온라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 대상들의 인지도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야

100년 후 우아미넷는 어떤 모습일까요?

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 17억6000만 루피(약 251억원)를 투자했으며, 펄어비스는 스마트폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 800억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1937억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 최근 핸드폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 900억원

우리 모두가 싫어하는 마추자에 대한 10가지

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그리고 e경기를 잘 모르거나 전통 스포츠경기에만 관심 있는 분들이 대부분 e스포츠경기의 토토사이트 도입에 부정적일 거라고 생각하며, 이와 같은 분들의 인식 변화를 이끌어내는 게 관건이겠다. 더불어 찬성하는 분들도 토토사이트가 전적으로 바람직한 것이라고 생각하진 않을 것이다. 허나 e스포츠경기의 장기적인 발전을 위해, 단점도 많고 우려도 많지만 앞으로 나아간다는 측면에서 효과적인

콘텐츠현금화 산업에 도움이 될 5가지 법칙

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인천시 성동구에 거주하는 박 모(여)씨는 오픈마켓에서 크리스마스 선물로 아이 장난감을 모바일 소액결제로 구매했었다. 다만 품절로 인해서 상식적으로 상품이 취소됐고, 다시 다른 곳에서 주문했다. 이러할 때까지도 소액결제 했으니 취소 후 자동으로 환불될 것이라 마음하였다. 허나 1개월이 지나서도 환불금이 들어오지 않았다. 17번가에서는 “환불금이 자체 지불수단인 캐쉬로 자동 입금됐을

나와 당신이 알고 싶은 것 먹튀검증 카지노

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카마그라에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

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