Published News

가전제품에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

https://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/show_user.php?userid=6487882

<p>그러나 아마존은 우리나라 업체 간 경쟁이 치열하고, 아마존의 장점인 빠른 배송이 대한민국에선 차별 포인트가 되지 않는 등의 이유로 대한민국 시장 진출을 망설였다. 2005년 중국에 진출했다가 알리바바·징둥 등 현지 회사에 밀려 17년 만에 철수한 경험도 크게 작용했다

게임에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

https://raindrop.io/ithrisgwte/bookmarks-42203911

<p>그는 이어 “블록체인 기반 개방형 소셜 온라인바카라 플랫폼은 온라인카지노게임가 세계 최초”라며 “라스베이거스, 마카오와 똑같은 복합 문화 공간을 온,오프라인에 3D로 구현하였고 누구나 온라인바카라, 홀덤 클럽 등 입점 시킬 수 있도록 설계돼 독자적인 홀덤 클럽을 관리하려는 글로벌 홀덤펍들의 입점 문의가 대폭 올랐다”고 이야기 했다

게임 기술은 우리가 살아가는 방식을 바꾸고 있습니다.

https://www.longisland.com/profile/usnaerpigq/

<p>글로벌 소셜 바카라 시장은 코로나 바이러스 감염증 팬더믹을 지나가며 67조원 규모로 급확장됐다. 온라인 카지노의 두러운 발달세가 지속되자 전 세계 170여 개국에서 운영중인 3300개의 크고 작은 온,오프라인 온라인바카라들과 수십만개에 이르는 홀덤펍들이 앞 다퉈 소셜 바카라와의 비즈니스 연계에 나선 상태으로 알려졌다

게임커뮤니티에서 동료를 넘어서는 방법

http://louisjoyc095.huicopper.com/nawa-dangsin-i-algo-sip-eun-geos-hangeim-meonisang-1

<p>자율규제 준수를 이끌어 내는 방향성을 채택한 사후관리도 문제가 될 것으로 보인다. 게임업계 직원은 “현재까지 시작된 확률형 아이템 자율규제의 허점으로 사용자들의 신뢰가 올라간 상태”이라며 “법정화를 통한 해소가 아닌 자율규제 유지는 눈 가리고 아웅식 대처에 불과하다”고 지적했다

쇼핑 : 잊어 버려야 할 3가지 변화

https://www.cheaperseeker.com/u/typhanycco

<p>유형별 사용률(중복 응답)은 인터넷·스마트폰쇼핑(65.9%), TV홈쇼핑(40.1%), SNS 플랫폼(20.8%) 순으로 나타났다. 인스타그램이나 카카오톡 동일한 SNS 플랫폼 소비 이용률은 2013년 조사(4.9%)의 7배에 달했었다. 당근마켓이나 중고나라 같은 개인 간(C2C) 거래 플랫폼 사용률은 16.4%로 조사됐다