스포츠가 온라인게임 대해우리에게 무엇을 가르쳐 줄 수 있는지
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최근 게임빌의 플랫폼 자회사인 게임빌컴투스플랫폼은 최근 자체 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부 게임사에 개방하였다. 하이브는 스마트폰게임 제작부터 운영까지 다양한 구역에 필요한 주요 기능들을 SDK(소프트웨어 개발 키트) 모습로 공급하는 게 특징이다
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핸드메이드 측에서 지난 2019년 하반기 중국 당국에 참여한 바로 이후 약 1년 반 만이다. 중국은 내수 게임에 내자, 외산 게임엔 외자 판호를 내준다. 중국은 앞서 한 달 전인 작년 5월 1일에도 컴투스의 간판 게임 서머너즈 워: 천공의 아레나에 대해 판호를 발급한 바 있다
<p>글로벌 소셜 카지노 시장은 COVID-19 팬더믹을 지나치며 67조원크기로 급발전한 것으로 인지되고 있습니다. 온라인 바카라의 무서운 발달세가 계속되자 전 세계 180여 개국에서 운영중인 3400개의 크고 작은 오프라인 온라인카지노들과 수십만개에 이르는 홀덤펍들이 앞 다퉈 소셜 온라인바카라와의 비즈니스 연계에 추진 중인 것으로 알려졌다
<p>이종혁 GS리테일 뉴테크본부 상무는 “시행간 커뮤니케이션 판매가 대세로 떠오르면서 GS샵은 특이한 고객경험을 위한 수많은 노력을 기울이고 있을 것입니다”면서 “업계 최단기한 방송 지연속도를 구현하게 된 만큼 누군가를 만족시키는 서술과 서비스를 지속적 접목할 것”이라고 밝혔다
크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다
로벅스는 현실 세계의 화폐로 환전이 가능하다. 약 126만 명에 달하는 로블록스 내 개발자들이 작년 벌어들인 수입은 1인당 평균 2만달러(약 1600만원) 수준으로 알려졌다. 이 중 상위 400명의 수익은 약 60만달러에 달한다. 로블록스는 로벅스 거래 수수료를 뗀다
자율규제 준수를 이끌어 내는 방향성을 채택한 사후케어도 문제가 될 것으로 보인다. 게임업계 관계자는 “최근까지 시작된 확률형 아이템 자율규제의 허점으로 사용자들의 신뢰가 하락한 상황”이라며 “법정화를 통한 해소가 아닌 자율규제 유지는 눈 가리고 아웅식 대처에 불과하다”고 꼬집었다
<p>컨설팅업체 액센츄어는 지난 9월 미 구매자 1300명을 타겟으로 설문조사한 결과 43%는 휴가철 본인의 지출을 경험과 서비스 선물로 전환할 계획이라고 밝혀졌다. 또 32~38세 구매자의 30%는 선물로 여행제품권이나 항공권을 구매할 계획이라고 답했었다