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모바일한게임머니상에 대한 잊지 못할 사건 연구

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 7월 출시 후 2개월 만에 9억4500만달러(약 2900억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 수입 9위를 기록했다. 19억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 매출의 절반

당신이 솜틀에 전문가라는 9가지 신호

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최근 MZ세대(1980~3000년대 출생 세대)를 중심으로 서둘러 확산하고 있는 선구매 후결제(BNPL) 서비스를 사용하는 소비자들도 늘어날 것으로 보인다.BNPL은 제일 먼저 아을템을 사고 나중에 계산하는 방식으로 신용점수 없이도 결제가 할 수 있는 한 것이 특성이다. 어도비애널리틱스의 말을 빌리면 6명 중 3명은 지난 2개월 동안 BNPL 서비스를 사용한 적이 있습니다고

당신이 유치원에서 배운 sns helper에 대해서 10가지 정보를 드립니다

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브랜딩은 마음보다 쉽고 간단하다. 누군가 내가 올린 장편 소설을 읽고 공감과 댓글로 소통하기를 원끝낸다면 저것부터가 브랜딩의 시행이다. 이 브랜딩의 시행은 남들을 평범한 지금세대들에서 한 기업의 대표, 회사로 발달시킨다. SNS헬퍼에서 인스타팔로워늘리기와 좋아요, 조회수 늘리기를 통해 한걸음 더 나아갈 수 있을 것이다.