3D 시제품 제작에 대한 20가지 오해

https://ziongdje.bloggersdelight.dk/2024/06/11/3d-sijepum-jejagreul-guibhagi-jeone-hangsang-muleobwaya-hal-20gaji-jilmun/

디지털 휴먼을 생산하는 것은 요즘세대들과의 상호작용 등을 하는 인공지능 측면도 있지만, 비주얼이 핵심이라고 할 수 있을 것입니다. ‘불쾌한 골짜기라고 하는 어색한 느낌이 없어야 하는 것이다. 이에 피부, 머리카락, 치아, 눈 셰이딩과 동일한 각각의 요소에 맞게 해결해야 하는 복잡한 문제들이 있으며 최고로 힘겨운 부분은 얼굴의 움직임을 확 미세한 부분까지 구현해 내는 것이다.